中國(guó)IDC評(píng)述網(wǎng)04月29日?qǐng)?bào)道:今日,中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布了《第27次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》(以下簡(jiǎn)稱《報(bào)告》)?!秷?bào)告》顯示,截至2010年12月底,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)到4.57億,較2009年底增加7330萬(wàn)人。
另外,我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)3.03億,依然是拉動(dòng)中國(guó)總體網(wǎng)民規(guī)模攀升的主要?jiǎng)恿Γ脩羰謾C(jī)網(wǎng)民增幅較2009年趨緩;最引人注目的是,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物用戶年增長(zhǎng)48.6%,是用戶增長(zhǎng)最快的應(yīng)用,預(yù)示著更多的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)步入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
網(wǎng)民規(guī)模突破4.5億大關(guān) 上網(wǎng)設(shè)備呈多元化發(fā)展
《報(bào)告》顯示,截至2010年12月底,我國(guó)網(wǎng)民規(guī)模突破4.5億大關(guān),達(dá)到4.57億,較2009年底增加7330萬(wàn)人;互聯(lián)網(wǎng)普及率攀升至34.3%,較2009年提高5.4個(gè)百分點(diǎn)。我國(guó)手機(jī)網(wǎng)民規(guī)模達(dá)3.03億,較2009年底增加6930萬(wàn)人。手機(jī)網(wǎng)民在總體網(wǎng)民中的比例進(jìn)一步提高,從2009年末的60.8%提升至66.2%。手機(jī)網(wǎng)民較傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)民增幅更大,依然構(gòu)成拉動(dòng)中國(guó)總體網(wǎng)民規(guī)模攀升的主要?jiǎng)恿Α?br />
我國(guó)網(wǎng)民上網(wǎng)設(shè)備多樣化發(fā)展,筆記本電腦上網(wǎng)使用率增速最大?!秷?bào)告》顯示,2010年,網(wǎng)民使用臺(tái)式電腦、手機(jī)和筆記本電腦上網(wǎng)的占比分別為78.4%、66.2%和45.7%,與2009年相比,筆記本電腦上網(wǎng)使用率上升最快,增加了15個(gè)百分點(diǎn),手機(jī)和臺(tái)式電腦上網(wǎng)使用率分別增加5.4%和5%。
固網(wǎng)寬帶普及率接近全覆蓋 網(wǎng)速遠(yuǎn)低于全球水平
《報(bào)告》顯示,雖然我國(guó)有線(固網(wǎng))用戶中寬帶普及率已經(jīng)高達(dá)98.3%,但是全國(guó)平均互聯(lián)網(wǎng)平均連接速度僅為100.9 KB/s,遠(yuǎn)低于全球平均連接速度(230.4 KB/s)。
目前,國(guó)內(nèi)各省中河南、湖南和河北的平均連接速度排名前三,分別為131.2 KB/s,128.2 KB/s和124.5 KB/s。
商務(wù)應(yīng)用持續(xù)“領(lǐng)跑”網(wǎng)絡(luò) 網(wǎng)絡(luò)娛樂漸入平穩(wěn)期
當(dāng)前,娛樂類應(yīng)用在我國(guó)網(wǎng)民網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用中呈現(xiàn)下滑勢(shì)趨勢(shì),電子商務(wù)類互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用則成為我國(guó)互聯(lián)網(wǎng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展最快、最迅速的主力軍。
《報(bào)告》顯示,網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物用戶年增長(zhǎng)48.6%,是用戶增長(zhǎng)最快的應(yīng)用,而網(wǎng)上支付和網(wǎng)上銀行也以45.8%和48.2%的年增長(zhǎng)率,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過其他類網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用,我國(guó)更多的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)正在加速步入互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代。
與電子商務(wù)類應(yīng)用規(guī)模和模式的快速增長(zhǎng),網(wǎng)絡(luò)娛樂進(jìn)入相對(duì)平穩(wěn)的發(fā)展期。《報(bào)告》顯示,2010年大部分娛樂類應(yīng)用滲透率均已下滑,網(wǎng)絡(luò)音樂、網(wǎng)絡(luò)游戲和網(wǎng)絡(luò)視頻的用戶滲透率分別下降4.2%、2.4%和0.4%,用戶規(guī)模增幅相對(duì)較小。
中小企業(yè)試水“網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷” 基礎(chǔ)網(wǎng)絡(luò)安全不容忽視
當(dāng)前,中小企業(yè)紛紛試水“網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷”?!秷?bào)告》顯示,中小企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)接入比例達(dá)92.7%,規(guī)模較大的企業(yè)互聯(lián)網(wǎng)接入比例更是接近100%。43%的中國(guó)企業(yè)擁有獨(dú)立網(wǎng)站或在電子商務(wù)平臺(tái)建立網(wǎng)店;57.2%的企業(yè)利用互聯(lián)網(wǎng)與客戶溝通,為客戶提供咨詢服務(wù);中小企業(yè)電子商務(wù)/網(wǎng)絡(luò)營(yíng)銷應(yīng)用水平為42.1%,其中電子郵件以21.3%的比例成為“最普遍的互聯(lián)網(wǎng)營(yíng)銷方式”。
隨著政府對(duì)網(wǎng)絡(luò)安全問題集中治理力度的不斷加大,絡(luò)安全問題有了明顯的改善,但形勢(shì)依舊嚴(yán)峻,問題仍不容忽視?!秷?bào)告》顯示,2010年,遇到過病毒或木馬攻擊的網(wǎng)民比例為45.8%;有過賬號(hào)或密碼被盜經(jīng)歷的網(wǎng)民占21.8%。
《報(bào)告》認(rèn)為,隨著國(guó)家域名的網(wǎng)絡(luò)安全保障機(jī)制進(jìn)一步完善,網(wǎng)絡(luò)與信息安全事件的發(fā)現(xiàn)和處置能力大大增強(qiáng)。但是,防范和杜絕網(wǎng)絡(luò)安全問題,消除網(wǎng)絡(luò)失信行為,更需要權(quán)威第三方機(jī)構(gòu)的介入,從網(wǎng)站身份核驗(yàn)、數(shù)據(jù)傳輸加密等層面,形成“打防并舉、注重防范”的格局,幫助網(wǎng)民和網(wǎng)站建立起各類綜合防范機(jī)制。
據(jù)市場(chǎng)調(diào)查公司ParksAssociates最近的報(bào)告顯示,2010年第四季度美國(guó)用戶有十分之一的上網(wǎng)時(shí)間用于玩游戲。
ParksAssociates調(diào)查分析師PietroMacchiarella表示,由于網(wǎng)速加快、技術(shù)發(fā)展,以及在線游戲種類的增長(zhǎng),互聯(lián)網(wǎng)用戶擁有了更多在線游戲選擇,所以他們現(xiàn)在更容易為游戲投入了大量時(shí)間。美國(guó)網(wǎng)民目前的在線游戲活動(dòng)共占其上網(wǎng)時(shí)間的10%。
寬帶網(wǎng)速的提高,電腦、游戲機(jī)、掌上游戲設(shè)備、智能手機(jī)等硬件設(shè)備的發(fā)展,確實(shí)為用戶創(chuàng)造了更多體驗(yàn)游戲的機(jī)會(huì);用戶將十分之一的上網(wǎng)時(shí)間用于玩游戲,已表明游戲正成為一種主流趨勢(shì)。當(dāng)然,iPhone、iPad以及Android等移動(dòng)設(shè)備的出現(xiàn),也是游戲玩家數(shù)量急劇增長(zhǎng)的重要?jiǎng)恿?。除此之外,社交游戲崛起所發(fā)揮的作用也同樣不容忽視。
該報(bào)告針對(duì)不同游戲平臺(tái)進(jìn)行了分類,調(diào)查結(jié)果顯示PC和游戲機(jī)打成了平手,這兩個(gè)平臺(tái)的玩家每周平均游戲時(shí)長(zhǎng)均為
5至5.5小時(shí),超過了掌上游戲設(shè)備、MP3播放器/iPod、手機(jī)這三個(gè)平臺(tái)的玩家平均游戲時(shí)間。
這種結(jié)果有可能與社交、休閑游戲玩家的游戲習(xí)慣有關(guān),他們一般會(huì)在午餐間隙或者下班后玩游戲。而在線FPS(第一人稱射擊游戲)、TPS(第三人稱射擊游戲)、RTS(即時(shí)策略類游戲)粉絲總是熬宵達(dá)旦地玩游戲的這一特點(diǎn),也推高了PC、游戲機(jī)用戶的游戲時(shí)間平均值。我們可以看出,早在任天堂3DS、XperiaPlay或NGP發(fā)布前,用戶就已經(jīng)在體驗(yàn)便攜式游戲,而這類游戲也已相當(dāng)受歡迎,游戲邦覺得這種現(xiàn)象主要應(yīng)歸功于多個(gè)版本的任天堂DS、索尼PSP功能的持續(xù)更新。
不過在下一代便攜式和手機(jī)游戲平臺(tái)興起后,DS和PSP的銷量很可能銳減,因?yàn)槠湓O(shè)備制造商正著力打造比以往版本更為不同的平臺(tái),但這種情況會(huì)對(duì)用戶的游戲時(shí)間造成多少影響我們暫時(shí)不得而知。預(yù)計(jì)多種移動(dòng)設(shè)備和游戲平臺(tái)的大量涌現(xiàn),將持續(xù)推動(dòng)這一數(shù)據(jù)的增長(zhǎng),但它們應(yīng)該不會(huì)影響電腦/家用游戲機(jī)平臺(tái)的使用率。
據(jù)市場(chǎng)調(diào)研公司Newzoo二月份發(fā)布的調(diào)查報(bào)告顯示,約有66%的美國(guó)網(wǎng)民(約1.41億用戶)在社交網(wǎng)站、門戶網(wǎng)站和手機(jī)平臺(tái)體驗(yàn)休閑游戲。
這份“2010年全美游戲玩家調(diào)查報(bào)告”還包括幾個(gè)主要?dú)W洲市場(chǎng)的相關(guān)數(shù)據(jù),報(bào)告指出超過了80%(約1.13億)的美國(guó)休閑游戲玩家在Pogo、PopCap和RealGames等網(wǎng)站玩游戲,而且這些平臺(tái)上的休閑游戲玩家互有重疊。
調(diào)查顯示將近62%(約8700萬(wàn))的美國(guó)休閑游戲玩家在Facebook、MySpace等社交網(wǎng)站玩游戲,有54%(約7600萬(wàn))玩家在智能手機(jī)、iPad等移動(dòng)設(shè)備體驗(yàn)休閑游戲。
NewZoo的圖表還指出,33%(約4600萬(wàn))玩家同時(shí)活躍于三個(gè)休閑游戲平臺(tái);還有2400萬(wàn)用戶同時(shí)在社交網(wǎng)站和在線門戶網(wǎng)站玩游戲(如下圖所示):
美國(guó)休閑游戲玩家
除此之外,NewZoo圖表還顯示了幾個(gè)主要?dú)W洲國(guó)家的休閑游戲玩家(游戲邦注:這類用戶約占該地區(qū)網(wǎng)民的58%,占總體在線游戲玩家的81%)在各個(gè)平臺(tái)的重疊情況: